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금정역 동양라파크

=안내 2019. 1. 13. 16:39

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목차



    금정역 동양라파크

     

     

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    금정역 동양라파크 형식

    전자책산업의 초기인 2000년에는 전자책의 표준

    포맷으로 XML을 사용할 것이냐 아니면 PDF를 사

    용할 것이냐가 주요한 논쟁거리였다. 인터넷을 기반

    으로 디지털 콘텐츠 서비스를 제공하던 업체들은 자

    신들의 콘텐츠를 그대로 활용할 수 있는 XML 형식

    을 선호하였으며, 오프라인 인쇄를 기반으로 종이책

    을 출판하던 출판사들은 자신들의 출판데이터를 그

    대로 수용할 수 있는 PDF를 선호하였다. 그러나

    2001년에 들어서는 이런 논쟁을 해결할 수 있는 다

    양한 제작 및 변환 솔루션들의 등장으로 각 전자책서

    비스 업체들이 XMLPDF를 모두 지원하는 양상

    으로 서비스가 이루어지면서 차츰 이런 논쟁은 수그

    러들기 시작했다.

    금정역 동양라파크

    XML 형식은 세계적인 전자책 표준화 기구인

    Open Ebook Forum에서 표준으로 채택한 전자책

    문서의 표준 포맷으로 현

    OEB 1.2버전까지 나

    와있는 상태이다. 국내에

    서도 한국전자책컨소시엄

    (EBK)에서 XML을 기반

    으로 하는 전자책 표준인

    EBKS 1.0을 발표한 바가

    있다.

    XML 형식과 PDF 형식

    전자출판시대부터 가장 널리 사용되오던

    PostScript를 개발한 Adobe에서 인터넷 시대를 대비

    하여 차세대 전자출판용 문서 포맷으로 설계한 PDF

    포맷은 전자출판 데이터의 인터넷 유통을 위한 주요

    문서 포맷으로 활용되어 왔으며, 전자책을 위한 가장

    용이한 문서양식으로서 자리를 잡게 되었다.

    금정역 동양라파크 그러나 인터넷업체들의 HTML XML 데이터

    와의 호환성 문제와 특정 기업의 소유 문서구조의 표

    준화에 대한 저항감 등으로 표준 전자책 포맷으로는

    채택되지 못하고 있다.

    결국 2002년에 들어 XML을 표준으로 채택하고

    WebDB는 방대한 저작물을 쉽게 관리할 수 있

    다는 장점을 바탕으로 도서관을 중심으로 확산

    되기 시작하여 이제는 전자책서비스의 주요 형

    태 중 하나로 자리잡았다.

     

    있는 Web서비스의 특성에 따라, 전자책을 유통하기

    위한 유통관련 정보나 메타데이터들의 표준으로도

    XML이 채택되면서 PDF를 만든 Adobe사에서도

    PDFXML로 변환하는 기능을 추가하여 새로운

    제품을 제공하고 있다.

    금정역 동양라파크형식

    XML 형식과 PDF

    형식이 전자책 표준

    논쟁의 주요 이슈로 부각

    되던 가운데, 2001년부터

    는 멀티미디어 기능이

    막강한 Macromedia

    사의 플래시 형식이

    전자책의 새로운 형식

    으로 이용되기 시작하였

    . 멀티미디어적인 기능을 다양하게 활용할 수 있는

    아동용 동화를 서비스하는 업체들 대부분이 전자책

    의 기본 포맷으로 플래시를 채택하였다. 그 결과 소

    멀티 동화라고 불리우는 애니메이션과 음성이

    가미된 아동용 전자책을 서비스하는 업체가 다수 나

    타나고, 부분적으로는 세계적인 수준에까지 오르고

    있다. ()리틀팍스가 미국 AOL 타임워너 계열사이

    자 미국 최대의 어린이 영어동화 전자출판사인 아이

    픽쳐북스에 애니메이션 영어 동화·동요를 수출키로

    계약을 맺은 것은 그 좋은 예이다. 이런 멀티 동화는

    전자책 전문업체가 아닌 아동용 콘텐츠 서비스업체

    들에서 대부분 채택하고 있으며, 이제는 전자책의 중

    요한 범주 중의 하나로 자리잡고 있다.

    금정역 동양라파크

    전자책의 개념이 일반화되기 이전부터 디지털출

    판물을 데이터베이스화하여 Web을 통해 서비스하던

    디지털콘텐츠를‘WebDB’라고 부른다. WebDB

    비스의 시작은 ()서울시스템의조선왕조실록

    Web 버전이 출현한 1998년경이다. 이후 WebDB

    는 도서관 시장에서 학술지를 중심으로 확대

    되어 왔다. WebDB는 방대한 저작물을

    쉽게 관리할 수 있다는 장점을 바탕

    으로 도서관을 중심으로 확산되

    기 시작하여 이제는 전자책서비스

    의 주요 형태 중 하나로 자리잡았다.

    특히 2000년과 2001년에는 국

    립중앙도서관의상업용 온

    라인 출판물 구입사업80%

    에서 90%WebDB와 학술지

    DB로 채택될 만큼 그 비중이 갈수록 높

    아지고 있다.

    2. 시장 현황 및 전망

    2.1 세계시장 현황 및 전망

    전자책은 게임, 디지털 영화, 디지털 음악 등과 같

    은 엔터테인먼트적인 요소가 강한 디지털 콘텐츠들

    과는 달리 지식정보와 문학, 교육 등 학문적인 성격

    이 강한 디지털 콘텐츠의 중심적인 역할을 담당하며

    시장을 형성해 왔다. 이런 이유로 전자책은 학자,

    육자 등과 같은 지식인들에게 있어 끊임없는 관심의

     

    금정역 동양라파크

    대상이 되고 있음에도 불구하고, 다양하고 폭넓은 이

    용자층을 확보하지 못하여 다른 어떤 디지털 콘텐츠

    들보다도 먼저 출현했음에도 불구하고, 아직도 그 시

    장규모가 미미한 상태이다.

    다시 말해, 전자책이 다른 여타 디지털 콘텐츠들

    에 비해 그 시장 규모가 미미한 까닭은 전자책의 주

    요 유통 채널인 인터넷과 이를 사용하는 수요자층과

    밀접한 관계가 있다고 할 수 있는데, 인터넷을 통해

    디지털 콘텐츠 서비스를 이용하는 주 계층이 대부분

    10대에서 30대에 이르는 젊은 세대들이며, 이들에게

    있어 주 관심의 대상은 바로 엔터테인먼트이기 때문

    이다. 이것은 비단 디지털 콘텐츠뿐만이 아니라 오프

    라인으로 유통되는 종이책에서도 마찬가지이다.

    괄적인 의미에서의 온·오프라인 콘텐츠 시장을 두

    고 따져 봐도 갈수록 출판물유통 시장의 규모는 영

    , 음악, 게임 등과 같은 다른 매체들에 비해 크게

    줄어들고 있기 때문이다( 1 참조 ).

    현재 많은 전자책 콘텐츠들이 PC버전으로 제작

    되어 서비스되고 있는데, 궁극적으로 전자책 서비스

    가 성공하기 위해서는 휴대용 단말기 보급이 함께 이

    루어져야 한다. 즉 종이책의 소비 행태와 유사하기

    위해서는 PC 화면을 통해 읽는 것보다는 책처럼 들

    고 다니면서 읽을 수 있게 되어야 하기 때문이다.

    러나 전자책의 가장 큰 장점 중에 하나로 꼽히는 휴

    대의 용이성에 비해 단말기의 저가독성과 구매비용

    부담 등으로 소비자들로부터 외면을 받고 있는 실정

    이다. 또한 출판사들의 저작권 보호에 대한 우려와

    전자책 시장에 대한 의구심으로 인해 양질의 전자책

    콘텐츠 제작도 희소한 상태이다.

    이와 같은 이유로 인해 전자책 시장은 수년 내에

    급격한 성장을 보이기는 어려워 보이지만, 그럼에도

    불구하고 장기적 측면에서 보았을 때는 출판 시장의

    중요한 부분을 차지할 것으로 예상되고 있다. 왜냐하

    , 현재 엔터테인먼트적인 요소가 강한 디지털 콘텐

    츠 서비스를 제공할 수 있는 매체는 다양하게 있지

    , 교육적이고 학문적인 성격이 강한 디지털 콘텐츠

    서비스를 적절히 제공할 수 있는 매체로는 전자책이

    가장 적합하며, 현재 엔터테인먼트적인 요소에 어느

    정도 식상해진 사용자층은 마치 오프라인 콘텐츠 시

    장에서도 그랬듯이 서서히 교육적이고, 학문적인 분

    야에도 관심을 기울일 것이기 때문이다. 이런 점에서

    볼 때, 궁극적으로 디지털 콘텐츠로서의 전자책이 그

    시장을 확대시켜나가기 위해선 인터넷 사용자층의

    관심을 끌 수 있는 양질의 전자책 콘텐츠를 얼마나

    만들어내느냐가 중요하다 할 수 있겠다.